Maîtrisez la Sculpture Numérique et la Création de Modèles 3D
Cette formation sur ZBrush est adaptée à tous les niveaux de compétence, que vous soyez débutant, intermédiaire, avancé ou expert. Après une session d’orientation permettant d’évaluer vos connaissances actuelles, la formation sera personnalisée pour répondre à vos besoins spécifiques. Vous apprendrez à utiliser ZBrush pour la sculpture numérique, la création de détails complexes, et la préparation de modèles pour l’animation ou la fabrication.
Objectifs généraux :
La formation vise à fournir aux professionnels du design 3D, de l’animation, et des effets visuels les compétences nécessaires pour maîtriser ZBrush, un logiciel de sculpture numérique puissant et polyvalent. À l’issue de cette formation, vous serez capable de créer des sculptures numériques détaillées, de gérer des textures et des matériaux complexes, et de préparer vos modèles pour diverses applications, telles que l’animation, les jeux vidéo ou la fabrication.
Objectifs pédagogiques pour niveau intermédiaire :
- Approfondir la maîtrise de l’interface et des outils de base de ZBrush pour naviguer efficacement et gérer des projets de sculpture en 3D.
- Perfectionner les techniques de sculpture organique en utilisant des outils comme Dynamesh et les subdivisions pour créer des formes plus détaillées et réalistes.
- Comprendre et utiliser les outils de texturing de base tels que PolyPaint et les projections de texture pour ajouter des détails visuels à vos modèles.
- Utiliser des techniques de retopologie et de ZRemesher pour optimiser la structure des maillages et la gestion des polygones dans des projets de moyenne complexité.
- Exporter des modèles 3D pour l’animation ou l’impression 3D, en gérant efficacement les UV et en préparant des fichiers adaptés aux moteurs de jeu ou aux logiciels d’animation.
- Développer des workflows efficaces pour la gestion de projets en ZBrush, incluant l’organisation des sous-outils et la gestion des versions de modèles.
Objectifs pédagogiques pour niveau expert :
- Maîtriser pleinement les techniques de sculpture avancées telles que les brosses personnalisées, les alphas, et les dynamesh pour créer des détails organiques complexes et des textures hyper-réalistes.
- Optimiser la gestion de la topologie grâce à des outils avancés de retopologie et de ZRemesher, permettant la création de modèles 3D adaptés à des projets d’animation de haute précision ou d’impression 3D professionnelle.
- Maîtriser les techniques avancées de texturing avec l’utilisation de PolyPaint, la création de cartes de displacement et de normales, et la gestion de matériaux complexes pour des rendus photoréalistes.
- Automatiser et personnaliser les processus de création en développant des scripts, des macros, et des plugins ZBrush pour gagner en efficacité et améliorer les workflows complexes.
- Exporter et intégrer des modèles dans des pipelines professionnels (Maya, 3ds Max, Blender), en gérant l’interopérabilité entre logiciels pour des animations, rendus ou impressions 3D complexes.
- Optimiser les performances de ZBrush pour des projets lourds, en améliorant la gestion des ressources et en compressant les fichiers pour minimiser les temps de rendu et de chargement.
- Mener des projets de sculpture et de modélisation complexes, avec des retours personnalisés, visant l’amélioration continue et l’optimisation des techniques professionnelles.
Session d’orientation : Diagnostic initial des compétences
- Évaluation des connaissances préalables : Identification du niveau (débutant, intermédiaire, avancé, expert) via un test de positionnement et une discussion individuelle.
- Définition des objectifs personnels : Élaboration d’un plan de formation personnalisé en fonction des attentes professionnelles et du niveau de départ.
Module 1 : Introduction à ZBrush
- Contenu :
- Découverte de l’interface utilisateur de ZBrush et navigation dans les outils de base.
- Création de sculptures de base : utilisation des outils de brossage et des techniques de modelage pour créer des formes simples.
- Introduction aux outils de subdivision et de dynamesh : gestion de la résolution de maillage et de la topologie.
- Application des textures et des matériaux de base : gestion des UV et des propriétés des matériaux.
Module 2 : Techniques Avancées de Sculpture et de Modélisation
- Contenu :
- Maîtrise des outils de sculpture avancés : utilisation des brosses personnalisées, des alphas, et des dynamesh pour créer des détails complexes.
- Techniques de sculpture organique : création de détails anatomiques précis et de textures réalistes.
- Introduction aux outils de retopologie et de ZRemesher pour une gestion efficace de la topologie des modèles.
- Création et application de détails fins : gestion des sous-outils, des subdivisions, et des courbes de sculpture.
Module 3 : Texturing et Peinture
- Contenu :
- Techniques avancées de texturing : utilisation des polygroups, des masques, et des projections de textures pour ajouter des détails fins.
- Peinture et gestion des textures : application de textures et de matériaux complexes, création de cartes de normales et de cartes de displacement.
- Utilisation de l’outil PolyPaint pour la peinture directe sur les modèles 3D.
- Techniques de création de maps pour l’exportation dans d’autres logiciels de rendu ou de jeu vidéo.
Module 4 : Préparation et Exportation des Modèles
- Contenu :
- Préparation des modèles pour l’animation : gestion des UV, création de rigs et de déformations, et optimisation pour les moteurs de jeu.
- Exportation des modèles pour l’impression 3D : gestion des fichiers STL, vérification des modèles et des tolérances pour l’impression.
- Techniques d’intégration avec d’autres logiciels : exportation vers Maya, 3ds Max, ou Blender pour l’animation ou le compositing.
- Gestion des versions et des mises à jour des modèles pour des projets complexes.
Module 5 : Automatisation et Extensions
- Contenu :
- Automatisation des tâches répétitives avec des macros et des scripts ZBrush.
- Création et utilisation de plugins et d’extensions personnalisées pour améliorer le flux de travail.
- Gestion des ressources et optimisation des performances des projets : techniques pour travailler avec des modèles complexes et lourds.
- Analyse des workflows pour identifier les opportunités d’amélioration et de simplification des processus de sculpture.
Module 6 : Évaluation et Validation des Acquis
Feedback personnalisé et recommandations pour l’amélioration continue.
Contenu :
Réalisation de projets pratiques adaptés au niveau (sculpture avancée, texturing complexe, préparation pour l’animation ou l’impression).
Présentation et évaluation des projets réalisés.
Fonctionnalités
- PUBLIC CIBLE: Particuliers, professionnels et entrepreneurs.
- MODALITÉS ET DELAIS D’ACCÈS: Distanciel ou présentiel, Délais d’accès : environ 7 jours après la signature de la convention, Disposer d’un ordinateur équipé d’une connexion WIFI
- ACCESSIBILITÉ: Pour toute demande d’adaptation concernant l’accessibilité nos formations pour les situations individuelles spécifiques, merci de contacter notre responsable au numéro suivant : 06 59 14 55 38 ou par mail au mickael@ffd-formation.fr
- PRÉ-REQUIS: Aucun
- MODALITÉS D’ÉVALUATION: Formulaire de mi-parcours et fin de parcours
- MODALITÉS D’ÉVALUATION: Formulaire de mi-parcours et fin de parcours
- Formation mise à jour en 2024